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抵制网络游戏侵害宣言
作者:张春良 文章来源:摘自网络 点击数:4293 更新时间:2005/10/24 11:03:38         ★★★

网络游戏对未成年人的诱惑,和当年鸦片对中国人的毒害一样,是不分贫富、不分身份高低的。无论你是下岗工人、还是富商大贾,还是党政高干,无数家长对孩子前途的殷切希望,就可能毁灭在网络游戏上面。

为呵护青少年的健康成长,为捍卫国家的未来,我们坚决抵制网络游戏对未成年人的侵害。必须让全社会警醒起来,必须动员全社会的力量。我们希望政府拿出行之有效的政策,但不能完全依靠于政府的力量;我们希望网络游戏内容提供商们自律,但也不能完全寄希望于唯利是图的商人。真正靠得住的,是全社会的舆论和行动,首先是广大家长和未成年人监护人的努力,面对网络游戏的侵害,你们不能沉默,沉默就是失职。揭露产业界和未成年监护人群体之间信息不对称的现状,是你们应尽的义务。

家长从自己的腰包里不断掏钱出来,买来的却是子女身心健康的损害与家庭关系的冷漠;那些带来了诸多危害的游戏运营商却成为了新兴产业的模范。当家长在现实中为了使子女脱离网络沉溺而疲于奔命的时候,资本市场巅峰的网络精英们却盘踞在网络之上,大把大把的数着钞票,并轻而易举地将越来越多的青少年网入巨大的网络之内,成为自己的潜在客户。我们敬告那些向未成年人销售沉溺网络游戏商:赚钱固然重要,但赚钱决不能以摧残青少年的智慧和人格(道德、信仰、求知欲)为代价。如果说这是文化产业或新经济增长点的话,那么这样的产业发展,这样的经济发展,就是对中华民族的犯罪。

试想,如果您的孩子沉溺网游,作为家长的您该向谁倾诉?您又能找谁说理?一旦引发悲剧,您又到哪儿去维权?

我们向政府呼吁,公共政策的制定需要更多的考虑直接利益相关者的感受,也需要更有效的机制、平台和渠道来帮助利益相关者介入并影响公共政策的形成。网络游戏首先连接地并不是一个产业和巨大的利润,而是千千万万的玩家的利益,即广大青少年的身心健康和他们的前途,这些应该是政府在决定是否支持网游产业发展前率先应该考虑的问题。现在的事实已经如此明显,网络游戏产业带给中国的危害将远远大于它的贡献。为了短时期的辉煌,付出的将是更为惨痛的代价,政府要权衡社会效益和经济效益,倾听没有恰当话语通道的利益相关者的意见。

网络游戏被专家比喻为电子海洛因,它像毒品和烟草一样腐蚀着中国社会的肌体,腐蚀着中国的下一代。政府要像对烟草产业一样,必须对游戏产业加以重税,监督产业建立修复机构,对自己造成的负面影响负责。政府需要考虑和平衡相关利益集团的现实,应该在加强沟通,缔造良好的社会环境方面打下坚实的基础。这是执政能力建设中,加强民主决策的一个例子,关系到中国下一代和人民群众的切身利益。

按照最乐观的,关联性最广的估计,网络游戏在中国带动了几近10亿美元的产业增长。大力扶持了10亿美元的产业增长,同时也增大了2000多万家庭的不稳定因素,增大了数百万的未成年人暴露在网游沉溺和网游暴力中的机率,更增大了未成年人思想道德教育的隐性成本,这个公式所彰显的是一次对未来的重大冒险。另外还需要为这个收益成本的公式加上一个注脚:可以肯定的是,再丰厚不过的回报,也不能买通天下的父母用自己未成年子女的未来下注一博。

我们向政府呼吁,关于网络游戏产业问题,要明确把以人为本真正作为指导思想和制定政策的出发点。文化产业是一个特殊行业,负有教育宣传导向的重要功能。对足以影响青少年身心健康的文化产品(包括网络游戏产品)的管理,应该有法可依。什么应该鼓励,什么应该禁止,什么应该限制,以及标准、执行手段、监控方式、法则等等,都应该有明确具体的规定。

网络游戏行业应该大力发展吗?任何清醒的观察者,根据常识都能得出否的结论。国外舆论也出现了越来越响亮的声音,要求正视青少年沉溺于网络游戏的危害,要求立法限制。中国要开放,要适应全球化趋势,总不能拿着别人要扔掉的糟粕当成香饽饽来啃,总要讲实事求是吧?是否存在这样的可能性:有些网游产业利益集团中的活跃分子,正磨拳擦掌准备挺进民主权利决策链条的核心;有些政府官员已经沉溺于利益集团的包围和影响之中,失去了作为政府官员的中立性,忘记了为人民服务的宗旨。

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